@onie
Матрицы преобразования используются для трансформации элементов на Canvas.
Для применения матрицы к элементу Canvas (например, кругу или прямоугольнику) можно использовать метод Context.transform(a, b, c, d, e, f), где a, b, c, d, e, f — это элементы матрицы преобразования.
Например, чтобы повернуть элемент на 45 градусов, можно использовать следующий код:
1 2 3 4 |
ctx.translate(canvas.width/2, canvas.height/2); // перемещаем начало координат в центр холста const angleInRadians = Math.PI / 4; // 45 градусов в радианах ctx.rotate(angleInRadians); // поворачиваем элемент ctx.fillRect(-50, -50, 100, 100); // рисуем элемент (прямоугольник) |
Также можно использовать другие методы Context для применения матрицы преобразования, такие как Context.scale(), Context.translate() и Context.rotate().