Каким образом реализовать эффект волн на Canvas?
@norval_cronin
Для создания эффекта волн на Canvas можно использовать следующий алгоритм:
Пример кода на JavaScript, реализующий этот алгоритм:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 |
const canvas = document.querySelector('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const width = canvas.width;
const height = canvas.height;
const points = [];
for (let i = 0; i < width; i += 20) {
points.push({
x: i,
y: height / 2,
offset: Math.random() * Math.PI * 2
});
}
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, width, height);
for (let i = 0; i < points.length; i++) {
const point = points[i];
const sine = Math.sin(point.offset + i / 20);
const y = point.y + sine * 50;
ctx.beginPath();
ctx.arc(point.x, y, 3, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
if (i === 0) {
ctx.moveTo(point.x, y);
} else {
ctx.lineTo(point.x, y);
}
}
ctx.stroke();
requestAnimationFrame(draw);
}
draw();
|
В этом примере используется массив points, который содержит объекты с координатами x и y точек и случайной начальной фазой offset. Затем в функции draw() изменяются координаты y точек с помощью формулы синуса, и точки соединяются линиями при помощи методов moveTo() и lineTo(). Таймер для вызова функции draw() каждый кадр устанавливается с помощью requestAnimationFrame().